REGOLAMENTO UFFICIALE FANTA UNIFE


 

La Lega Fanta Unife è formata da 8 squadre che si affrontano in un campionato di 35 giornate, due gironi di andata, due di ritorno, e uno finale in campo neutro.


1-ASTA INIZIALE

 

L'Asta iniziale è il momento più importante della stagione. Qui vengono assegnati i 25 calciatori che costituiranno la Rosa di ogni FantaManager. Ogni FantaManager dispone di 400 crediti per acquistare 3 portieri (di cui uno a costo 0), 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. In nessun caso un FantaManager può superare la spesa di 400 crediti. Non può nemmeno acquistare meno dei 25 giocatori stabiliti. L’asta si svolge chiamando giocatori in senso orario o antiorario, per i quali tutti i FantaManager interessati fanno un’offerta. Il FantaManager che propone l’offerta maggiore si aggiudica il giocatore.

Alla fine dell’asta, i crediti risparmiati saranno conservati dai FantaManager per operare futuri ed eventuali ingaggi dalla Lista gratuita.


2-IL CALENDARIO

 

Per la formazione del calendario, viene assegnato un numero da 1 a 8 ad ogni squadra, per sorteggio. Il calendario si formerà poi in questo modo:

 

1 Giornata

2 Giornata

3 Giornata

4 Giornata

Squadra 1 – Squadra 2

Squadra 2 – Squadra 3

Squadra 1 – Squadra 6

Squadra 2 – Squadra 4

Squadra 3 – Squadra 4

Squadra 7 - Squadra 5

Squadra 3 – Squadra 7

Squadra 3 – Squadra 1

Squadra 5 – Squadra 6

Squadra 8 – Squadra 1

Squadra 4 – Squadra 8

Squadra 8 – Squadra 5

Squadra 7 – Squadra 8

Squadra 6 – Squadra 4

Squadra 5 – Squadra 2

Squadra 6 – Squadra 7

5 Giornata

6 Giornata

7 Giornata

Squadra 4 – Squadra 1

Squadra 1 - Squadra 5

Squadra 5 – Squadra 4

Squadra 5 – Squadra 3

Squadra 2 – Squadra 6

Squadra 6 – Squadra 3

Squadra 7 – Squadra 2

Squadra 3 – Squadra 8

Squadra 7 – Squadra 1

Squadra 8 – Squadra 6

Squadra 4 – Squadra 7

Squadra 8 - Squadra 2


3-ROSA E FORMAZIONE

 

Rosa
La rosa di una squadra è composta da 25 calciatori, così divisi:

3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti

 

Formazione titolare, panchina e tribuna
La formazione titolare prevede 11 calciatori, mentre in panchina possono essere schierate fino a 7 riserve.

Si potrà schierare i propri 11 calciatori titolari in base ai seguenti moduli:

3-4-3; 3-5-2; 4-4-2; 4-3-3; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1; 6-3-1.

 

La formazione va consegnata specificando gli 11 titolari, e i 7 panchinari. Ogni squadra può schierare in panchina infatti fino a 7 calciatori di riserva: un portiere, due difensori, due centrocampisti e due attaccanti. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione. Le riserve sostituiranno i calciatori assenti o senza voto del loro ruolo nell’ordine in cui sono stati indicati nella lista delle riserve. Una squadra non può effettuare più di 3 sostituzioni per gara. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto e non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo o fosse stato giudicato s.v., si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo, altrimenti il calciatore assente verrà sostituito dalla Riserva d’ufficio (vedi punto 4). In caso di due o più calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione del portiere è prioritaria e obbligatoria. Nessuna squadra infatti può giocare senza portiere e se questi è assente dovrà essere sostituito obbligatoriamente dalla Riserva d’ufficio portiere (vedi punto 4). Nel caso in cui in una squadra quattro o più giocatori non vengano giudicati o non scendano in campo, per stabilire quali riserve verranno prese in considerazione si seguirà questo ordine preferenziale: portiere, difensori, centrocampisti, attaccanti. Naturalmente concluse le 3 sostituzioni non vi saranno più cambi e la squadra giocherà quindi in inferiorità numerica.  Se per una qualunque ragione una squadra è impossibilitata a schierare una panchina completa, è data facoltà all’allenatore di schierare una panchina parziale o addirittura di non schierarla. Nel caso una squadra schieri in panchina erroneamente più di due giocatori per un dato ruolo, il Presidente di Lega dovrà ridurli d’ufficio a due, eliminando i giocatori che sono stati indicati per ultimi.

La formazione va consegnata necessariamente al Presidente di Lega (e possibilmente anche all’avversario) prima dell’inizio della prima partita della giornata. Non saranno ammesse squadre consegnate dopo l’inizio della prima gara, anche se non schierano giocatori presenti in tale partita. Il FantaManager che non presenterà la formazione, si vedrà assegnata d’ufficio la formazione della settimana precedente. Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega assegnerà alla squadra del suddetto allenatore un Totale-Squadra d’ufficio equivalente a 60 (e questo anche nelle giornate successive fino al momento in cui l’allenatore comunicherà la formazione).

Sarà premura del Presidente di Lega controllare che ogni squadra sia schierata con un modulo regolare e con giocatori che fanno effettivamente parte della rosa della squadra. In caso tali requisiti non vengano soddisfatti, il Presidente di Lega dovrà comunicare all’allenatore interessato il problema, e se quest’ultimo non consegnerà una formazione regolamentare, perderà a tavolino con un punteggio di 0-2. Nel caso in cui il Presidente di Lega si accorgesse solo a partite concluse dell’errore o per svariati motivi non riuscisse a mettersi in contatto col proprietario della squadra verranno applicate le seguenti regole: se nella formazione è presente un giocatore appena ceduto per un giocatore non presente nella formazione, la stessa verrà aggiornata con il nuovo giocatore; se nella formazione è presente un giocatore ceduto da tempo o appena ceduto per un giocatore comunque inserito in formazione, si agirà come se il giocatore non ci fosse e pertanto la squadra giocherà in inferiorità numerica; qualora la squadra schieri più di 11 giocatori in campo, il Presidente di Lega dovrà eliminare il giocatore di troppo tenendo conto dei moduli possibili e scalando il giocatore eliminato a prima riserva nel suo ruolo. Solitamente, sempre se consentito dai moduli, il Presidente di Lega cerca di lasciare la formazione il più offensiva possibile, quindi se ne è in grado eliminerà prima un difensore, poi eventualmente un centrocampista, poi eventualmente un attaccante. In ogni caso,qualunque sia il ruolo, sarà l’ultimo calciatore di questo ruolo indicato nella formazione che sarà eliminato per passare come detto a prima riserva.

 


4-PUNTEGGIO

 

La Gara

La gara viene disputata tra le due formazioni titolari (11 calciatori) schierate da ciascuna squadra.
La squadra che avrà segnato il maggior numero di gol vincerà la gara. Se non sarà segnato alcun gol o se le squadre avranno segnato eguale numero di gol, la gara risulterà conclusa in parità.
Il numero di gol segnati da ciascuna squadra viene calcolato per mezzo della Tabella di Conversione.

 

L'Esito della Gara
L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra totalizzati.
I Punti-Squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli 11 calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che li sostituiscono).

Il punteggio di ogni giocatore è dato dal voto in pagella assegnato dal Quotidiano Ufficiale (QU), nel nostro caso la Gazzetta dello Sport. Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus e malus:

+3 punti per ogni gol segnato
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci)

+1 punto per ogni assist servito

-3 punti per un rigore sbagliato

-2 punti per ogni autorete
-1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci)
-1 punto per ogni espulsione
-0,5 punti per ogni ammonizione

 

Inoltre, per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati 2 punti, come fattore campo, alla squadra di casa, da sommare ai propri Punti-Squadra.

 

Risultato Finale
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Punti-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione, ovvero si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra ottenuti.

Tabella di Conversione:
Punti-Squadra – Gol

Meno di 66 punti – 0 gol

Da 66 a 70,5 punti – 1 gol

Da 71 a 75,5 punti – 2 gol

Da 76 a 80,5 punti – 3 gol

Da 81 a 85,5 punti – 4 gol

Da 86 a 90,5 punti – 5 gol

Da 91 a 95,5 punti – 6 gol

E cosi via (ogni 5 punti un gol)

 

Integrazioni alla Tabella di Conversione

Nel caso però due squadre non raggiungano i 66 punti, ma una squadra totalizzi almeno 55 punti e superi l’altra di almeno 10, otterrà un gol e vincerà la partita. Se lo scarto poi aumenta, vale la regola dei 5 punti. Se lo scarto cioè sarà di 15 punti, si vincerà 2-0, di 20 punti 3-0 e così via.

 

Casi particolari
Durante il corso del campionato si possono verificare dei casi particolari: la Lega Fanta Unife ne ha previsti diversi. I casi non previsti verranno regolamentati “in corsa” dalla Lega Fanta Unife o applicati utilizzando il Regolamento contenuto nel libro Serie A Fantacalcio.
Portiere senza voto
Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.
Portiere senza voto + punti azione
Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati.
Calciatore senza voto
Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g., esso verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli in panchina. Altrimenti si applicherà la regola della "Riserva d'ufficio".
Riserva d'ufficio
Nel caso una squadra non abbia un giocatore di riserva per sostituire un titolare assente oppure giudicato s.v., potrà sostituire tale giocatore assente con la Riserva d'ufficio, il cui Totale-Calciatore è 1 punto in meno del peggior voto in pagella tra i giocatori schierati. E' invece uguale a 3 per un portiere. Tale regola può essere applicata per un solo calciatore assente e comunque nel rispetto della regola delle 3 sostituzioni.
Squadra/e senza voto
Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 5.
Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per aver segnato un gol.
Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come punteggio.
Ammonito senza voto
Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo.
Marcatore senza voto
Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.
Autogol senza voto
Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol.
Sostituzione del portiere con calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
Rigore calciato senza voto
Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 3 punti se il penalty è stato realizzato o sottrarre 3 punti se è stato sbagliato.
Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino'
Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., i giocatori coinvolti in tale partita ricevono un 6 d’ufficio, più i bonus e i malus ottenuti nella partita. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima del 30', riceveranno il 6 d'ufficio e i bonus/malus solo i giocatori in campo al momento della sospensione, gli altri si considereranno s.v.

 

In generale comunque, per il calcolo dei punteggi si farà riferimento all'edizione del martedi de "La Gazzetta dello Sport", dove vengono specificati tutti i punteggi dei singoli giocatori con bonus e malus compresi.


5-CLASSIFICA

 

La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di 3 punti per la gara vinta, 1 punto per la gara pareggiata e 0 punti per la gara persa.
La squadra prima classificata vince il titolo di Campione di Lega. Al termine del campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, il titolo di campione di Lega è assegnato tramite spareggio tra le due squadre interessate. Nel caso di parità di punteggio tra più di due squadre, si dovrà ricorrere alla classifica avulsa per stabilire le due migliori squadre che disputeranno lo spareggio, in ogni caso in campo neutro.


6-IL MERCATO

 

Mercato Libero

Il Mercato Libero si apre dopo la seconda giornata di ogni Lega e si svolge durante tutta la stagione e serve ad ogni squadra per rinforzare la propria Rosa, acquistando i calciatori liberi da contratto. Ogni FantaManager può ingaggiare giocatori dalla Lista Gratuita pagandoli il prezzo stabilito dal QU aggiornato alla giornata in cui si effettua l’acquisto. In caso di giocatore conteso tra più squadre, si effettuerà un’asta, utilizzando i crediti rimanenti dall’asta e quelli intascabili dalla cessione di un proprio giocatore. Le regole per quest’asta sono le stesse di quelle per l’asta di inizio stagione.

Ogni FantaManager può ingaggiare un massimo di 15 Free Agents (FA) durante l’arco di tutto il campionato. Tali posti disponibili non sono trattabili o cedibili ad altre squadre. Il FantaManager che raggiungerà la quota di 15 ingaggi avrà la possibilità di ingaggiare altri 5 FA (totale massimo insuperabile 20 FA), ma pagando una Luxory Tax di 5 crediti sul valore attribuito al giocatore da ingaggiare dalla Gazzetta dello Sport. Il Mercato FA è aperto tutto l'anno, ma anche per i FA è valida la "Regola delle due giornate".

 

L’ingaggio di un FA sarà ufficiale solo dopo la trascrizione da parte del Presidente di Lega nel Registro Ufficiale. Il Registro Ufficiale è l’unico documento da tenere in considerazione ai fini dell’ufficialità. In caso di discrepanze tra quanto scritto nel Registro Ufficiale e nel Sito Web si terrà in considerazione la versione del Registro Ufficiale.

 

 

Scambi di calciatori

Durante la stagione sarà possibile per i FantaManager effettuare scambi di giocatori tra di loro.

Il mercato per gli scambi sarà aperto a intervalli regolari, specificati qui di seguito:

 

Giornate 1–5: Mercato chiuso

Giornate 5–10: Mercato aperto

Giornate 10-15: Mercato chiuso

Giornate 15-20: Mercato aperto

Giornate 20-25: Mercato chiuso

Giornate 25-30: Mercato aperto

Giornate 30-35: Mercato chiuso

 

Solo nelle finestre di mercato aperto sarà possibile effettuare scambi. In tutti gli altri periodi ogni scambio sarà ritenuto non valido e perciò annullato dal Presidente di Lega.

Oltre a scambiare giocatori per giocatori, è anche possibile inserire crediti nelle trattative. Per gli scambi di giocatori non c’è un numero predefinito, si possono scambiare tutti i giocatori che si vuole liberamente. L’unica restrizione, che vale anche per gli ingaggi di FA, è la cosiddetta “Regola delle due giornate”. Ovvero, un giocatore acquistato da una squadra tramite ingaggio o scambio, deve rimanere in tale squadra almeno per due giornate di campionato. Non sarà perciò cedibile prima che tale periodo non sia trascorso.

Ogni transazione concordata tra due FantaManager non sarà considerata avvenuta finché il Presidente di Lega non ufficializzerà lo scambio trascrivendolo nel Registro Ufficiale.


7-LA COPPA ITALIA

 

La Coppa Italia è una competizione che si svolge parallelamente al campionato, tra tutte le squadre iscritte al campionato Fanta Unife.

Il primo turno di Coppa Italia si svolge alle giornate 15 e 17 del campionato, il secondo alle giornata 22 e 24 e la finale alle giornate 29 e 31. Le squadre vengono inserite in un tabellone tennistico a seconda della loro posizione in classifica alla giornata 14 del campionato. A parità di punti conterà la differenza reti. Il tabellone viene cosi organizzato:

 

1 Classificata- 8 Classificata

4 Classificata- 5 Classificata

3 Classificata- 6 Classificata

2 Classificata- 7 Classificata

 

I turni si disputano in partite di andata e ritorno. La squadra che avrà totalizzato il maggior numero di gol (si tiene valida anche qui la Tabella di Conversione e tutte le altre regole valide per il campionato – vedi punti 3 e 4) passerà al turno successivo. I gol segnati in trasferta varranno doppio. In caso di parità, si procederà ai supplementari ed eventualmente ai calci di rigore.

 

Tempi Supplementari

Nel caso che due squadre siano in parità nel punteggio al termine di una partita di Coppa Italia, si procederà con i tempi supplementari (TS). Per calcolare il punteggio dei TS, si tiene in considerazione il punteggio dei primi tre panchinari per ogni ruolo che non abbiano giocato la partita vera e propria. Il totale dei gol dei TS si calcolerà dunque così:

 

Punti-Squadra – Gol

Meno di 18 punti – 0 gol

Da 18 a 20.5 punti – 1 gol

Da 21 a 23.5 punti – 2 gol

Da 24 a 26.5 punti – 3 gol

E cosi via (ogni 3 punti un gol)

 

La squadra che avrà totalizzato il maggior numero di gol nei supplementari vincerà la partita.

 

Calci di rigore

Nel caso anche i tempi supplementari si concludano in parità, si procederà con i calci di rigore. Ogni FantaManager, nel comunicare la formazione valida per la Coppa Italia, deve numerare i suoi giocatori titolari da 1 a 11. Questa numerazione rappresenta l’ordine con cui i giocatori tireranno i calci di rigore. Ogni squadra ha a disposizione 5 calci di rigore. In caso di ulteriore parità si procederà ad esclusione.

Per stabilire se un rigore è stato realizzato o meno, si deve tenere in considerazione il voto puro dato dal QU a quel giocatore. Se il voto è sufficiente (ovvero maggiore o uguale a 6) il rigore viene realizzato. In caso contrario, il rigore viene fallito. Nel calcolo dei rigori non vanno tenuti in considerazione bonus e malus.

In caso che un rigorista prescelto non disputi la partita o sia definito s.v. il rigore verrà tirato dal suo sostituto.

 

In caso di ulteriore parità dopo gli 11 rigori, vincerà l’incontro la squadra che ha totalizzato più punti sommando tempi regolamentari e supplementari. Se dovesse verificarsi ancora una parità, si aggiudicherà la vittoria la squadra meglio classificata in campionato.


8-UNIFA CUP

 

La UniFA Cup è una competizione che si svolge tra le 8 squadre iscritte alla Lega FantaUnife in partite uniche. Il sorteggio per il tabellone di questa competizione è puramente casuale, cosi come l'assegnazione del fattore campo. La UniFA Cup si svolgerà alle giornate 10, 20 e 30. In caso di parità al termine della partita si svolgeranno supplementari ed eventuali calci di rigore con le stesse modalità della Coppa Italia.


9-SUPERCOPPA

 

La Supercoppa si disputa dopo l’ultima giornata di Campionato tra la squadra campione di Lega e la squadra vincitrice della Coppa Italia. In caso sia la stessa squadra, la finale la disputerà l’altra finalista della Coppa Italia.

Il calcolo del punteggio di una partita di Supercoppa è lo stesso di quello per una partita di Coppa Italia (vedi punto 7).


10-COMMENTI E RECLAMI

 

Per ogni commento o reclamo sul risultato di una gara o su qualunque altro aspetto, l’interessato deve rivolgersi al Presidente di Lega, il quale analizzerà la situazione e cercherà di risolverla con l’ausilio del QU, di questo Regolamento e del libro Serie A Fantacalcio.

Un reclamo potrà essere accolto solo se dimostrabile su dati certi ed inappellabili, provenienti dal QU.


11-QUOTIDIANO UFFICIALE

 

Per la Lega Fanta Unife valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine del Quotidiano Ufficiale. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport.

Reclami nati da gol o altro attribuiti ad altri giocatori da altri quotidiani non saranno presi in considerazione.


12-FINE STAGIONE

 

Al termine di ogni stagione, tutti i giocatori vengono svincolati e sono considerati liberi da ogni vincolo dalle società a cui appartenevano. All'inizio della stagione successiva si svolgerà una nuova asta per la compilazione delle formazioni.